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DataEye:2022年度国内移动游戏作用广告白皮书

  买量资料总量全体提高,其间图片资料翻倍,而视频资料略有下滑,这背面首要是小游戏产品参投,推高总资料量;

  2、功率:单个资料运用功率较低,本年新增资料投进超越11天(含)的,仅占5.87%,单个资料均匀运用天数约3.7天;

  3、游戏数:2022参投游戏数添加26.7%,按体裁来看,魔幻、仙侠、传奇游戏数添加显着,二次元削减;按玩法来看,放置、卡牌游戏数添加显着;

  4、买量榜:赛道资料投进格式集中化:榜一、榜二资料量大幅抢先, 榜一、榜二凶狠投进态势难持久;

  5、新风向:单个游戏副玩法买量鹤立鸡群,必定程度成为新风向,特别是在小游戏买量资料中大行其道, 副玩法资料彼此抄袭成风,产品留存是要害;

  6、价格:买量CPA价格全体平稳、保持高位,魔幻iOS端价格不坚定较大,传奇、仙侠、魔幻类小游戏入局未推升价格;

  7、途径:穿山甲联盟“一超”、今天头条、优量广告、腾讯新闻、抖音等“多强”的局势连续,“抖快”增速极低,一众APP资料量下滑,西红柿小说、微信Q4兴起;

  8、收入榜:TOP20腾讯网易占13席,除了腾讯网易系新品外,收入榜上多为从前“老面孔”;

  10、买量&下载联动调查:有老SLG自动减缩买量,品牌/内容营销反而带来下载顶峰;也有新SLG产品老练、体裁新颖,很多投进后堕入买量瓶颈;某仙侠产品严控买量节奏、资料、价格,观测“可继续买量”;某主投副玩法产品副玩法资料初期非常吸量,但边际效应快速递减。

  以下为《2022国内移动游戏作用广告白皮书》具体内容,主张点开图片检查更明晰,PDF获取方法在文末。

  买量资料总量全体提高。到12月25号,DataEye监测到本年移动游戏(含小游戏)累计投进的买量去重资料量1744万,同比添加31%,相关方案共1.32亿,同增58.8%。本年5月之后总投进量较为平稳。本年职业全体略低迷,资料添加首要由于:

  1、资料生命周期短,投进侧测验心态仍是干流,不同资料被投向不同方案,即一个资料屡次投、重复投;

  2、低本钱资料添加,如图片资料量大幅添加,视频资料投进量稍微减缩,其间本钱较高的品牌类广告片、线、很多小游戏入局投进,小游戏资料投进量显着添加;

  4、本年呈现了一批投进凶狠产品(如《文明与降服》《一念逍遥》《超能国际》)资料投进量突破了各自赛道的天花板。

  到本年10月,本年新增资料中(上一年投进沿用至本年的不算),单个资料均匀运用天数约3.7天,较2021年全年的3.2天略有添加,但相较此前仍归于较低水平。累计投进1-5天(含)的占87.16%,超越11天(含)的新增资料,仅占5.87%。资料运用功率较低,首要由于:1、各类资料构思彼此学习状况严重;

  3、跟着下沉商场成为获量首要用户池,以及用户个性化、圈层化状况,广告主关于潜在用户的精准感知越发困难,测验性投进状况较多。

  2022年参投游戏数添加26.7%,高于参投主体数的添加24.2%。本年尽管版号康复发放,但总量有限,如此程度的游戏数增幅,首要由于:1、很多小游戏参投,特别是抖音敞开广告流量给小游戏,加快小游戏入局。小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形状,具有无需下载、即点即玩、体会简便等特色,因而获量方面更具优势,本年年中左右一大批小游戏参加买量;

  2、跟着穿山甲联盟等途径的老练,用户看鼓励广告习气被养成,IAA类游戏继续添加;

  2022年参投游戏中,各类体裁数量排序与上一年根本共同,现代体裁游戏近1.09万个,继续保持肯定榜首的安定位置。本年一些新改动在于:1、魔幻、仙侠、传奇体裁游戏数同比添加显着,别离添加66.6%、50.3%、36.7%,(作为比照,休闲体裁仅增7.5%)三类体裁增量首要是各体裁小游戏产品参投;

  2、二次元体裁游戏同比削减4%,是TOP10体裁中仅有同比削减的,这首要由于①二次元类游戏本年遍及生计困难,②二次元类游戏并不依靠买量投进,降本增效趋势下离别买量较为遍及,③二次元类游戏也难出成功小游戏产品,难有产品数量上的增量。

  ,射击、动作却跌出。2022年参投游戏中,各类玩法游戏数量TOP10排序较上一年呈现改动:1、除了MMORPG外,传统偏重度的玩法(如战略、运营、射击)同比下降或跌出前十,职业走向集中化、轻度化、休闲益智化的趋势在此有所体现。

  2、MMORPG、休闲、网赚、卡牌、益智总量居前,其间益智类游戏为本年新进入TOP10;

  3、放置、卡牌游戏增速居前,增幅别离高达96.7%、42.4%,这首要是由于遭到《一念逍遥》《咸鱼之王》等爆款产品的影响,一系列偏中轻度的放置、卡牌休闲游戏、小游戏、交融类产品诞生、参投。

  2022年大多中重度手游赛道都呈现了“榜一、榜二资料量大幅抢先其它产品”的状况,仅仙侠MMO、模仿运营归于“齐头并进”的态势。例如,在传奇MMO赛道,《美杜莎传奇》累计投进超12万组资料,远超排名第二的《传奇1.76怀旧版》(5.9万组资料)。

  尽管榜一、榜二资料总量能全体大幅抢先,但罕见从年头至年底均保持赛道投进前列的产品,事实上能继续大规划投超越3个月的都少之又少。例如年头《文明与降服》《三国志·战略版》等4XSLG投进居前,但年中却都大幅下降投进,下半年反而是蚂蚁体裁两款产品投进居前;再如冰川网络《超能国际》10月起很多投进继续霸榜周投进TOP1,但11月下旬开端大幅减缩,现在投进量保持一般水平。

  假如不考虑游戏产品分类、游戏赛道的区隔,2022年资料投进总量TOP1仍旧为《233乐土》,全年投进资料高达惊人的240.69万。《捕鱼大咖》《捕鱼大作战》位居亚军、第三名。

  《超能国际》则凭仗别出心裁的副玩法/小游戏(前期为“暴走小队/闯关”,中期为“救救狗狗”,后期为“停车场挪车”)资料位居第四,全年投进资料约16万,是TOP4中仅有一款中重度游戏。本年10月,该游戏创下单日投进超1.3万组资料、4万条方案的“神话”,投进力度一时风头无两。

  “以小游戏资料超低价获取休闲用户,从而用产品中重度玩法完成变现的方法”在海外已较为老练,2022年在国内也必定程度成为新风向,特别是在小游戏买量资料中大行其道。

  1、关于用户之于广告资料的注意力途径的研讨,是做成功副玩法资料的榜首步(要害词:深度包装。比方,游戏图标、落地页、APP商城信息也要与副玩法结合、改动);

  2、关于“怎样的休闲游戏吸量”,现在已被仿效者视为要害因素,也因而导致副玩法抄袭状况严重,例如“爬塔”“暴走小队/闯关”“救救狗狗”已成为遍及同质的资料;

  3、产品的留存率,是副玩法买量的要害,在休闲益智游戏获量难度不大的状况下,怎么让副玩法、主玩法彼此结合,留住休闲游戏用户从而达到ROI,是副玩法胜败要害;

  全体平稳、保持高位,魔幻iOS端价格不坚定较大。2022年MMO赛道各体裁买量CPA价格全体保持高位,旁边面印证竞赛剧烈——“你不买,总有人乐意买”。价格提高的顶峰,往往呈现在“冷季”(如过年后、开学后导致用户丢失,故而需求弥补),或是某些产品入市推升。分客户端来看:1、iOS:全体CPA价格约是安卓两倍,本年4月-7月三大体裁价格有所提高,特别是魔幻体裁不坚定崎岖更大,首要由于参投游戏《魔狱奇观》《魔域口袋版》等均在此期间加大投进,9月跟着开学季到来,以及《暗黑:永存》的强势入局,价格攀升的状况再次呈现;

  本年MMO类小游戏大规划入局,但由于购买的用户偏休闲、泛用户(比方经常以副玩法资料买量),因而并未大规划推高全体CPA价格。

  战略:一季度,4XSLG赛道投进量居前的产品,包括了阿里、网易、腾讯、莉莉丝、4399、FunPlus,可谓凑齐了游戏职业的大半壁河山,特别是《文明与降服》《重返帝国》上半年资料投进量凶狠,将CPA价格推至最高500元/A的局势,下半年群雄争霸完毕,演变成三七《小小蚁国》与君趣《蚁族兴起:神树之战》的双雄之争,CPA价格尽管有所下滑,但仍然较高。

  二次元:本年二次元全体生计环境艰苦,加之并不依靠买量,全体CPA价格并不高,但却会由于单个产品(如《云上城之歌》《闪耀之光》)忽然加大投进,导致价格上升。10月以来,二次元双端CPA价格全体走低,赛道集中化趋势反常显着。

  2022投进途径方面,穿山甲联盟“一超”、今天头条、优量广告、腾讯新闻、抖音等“多强”的局势连续,且穿山甲联盟资料量同比大幅添加91.9%,摆开与其它途径距离。

  穿山甲资料增速仅位列第二,腾讯系的聚合途径优量广告同比添加103.9%,增速榜首。两大途径高添加,必定程度是由于均为聚合途径,可触达更多的APP。一方面便于触及下沉商场宽广用户(关于广告免疫心思仍不特别严重),另一方面也避开抖音、今天头条等游戏获量主战场。

  跟着聚合类途径优势大幅扩展,另一些途径资料增速欠安,如抖音、快手近乎原地踏步,而排名靠后的多款APP资料量不增反降。

  。由于本年Q4,投进途径呈现了更共同的新改动,且直接影响下一年状况,因而咱们单看Q4:西红柿小说、微信挤进TOP10。其间,西红柿小说“在外”相同大规划买量,“在内”以网赚+数据引荐+免费小说的形式,2022年体量快速提高,逐步成为游戏买量的重要的途径;

  别的,微信资料量相同快速提高,这首要获益于小游戏的快速兴起,特别是投进于“格子广告”位的资料在Q4有所提高。值得注意的是,微信视频号(也计为微信)由于12月才全面敞开信息流广告,因而游戏资料量暂时不多,暂时并非微信在投资料量的首要构成。

  分阵营来看,字节系仍是资料投进量最大的阵营,但是资料投进量除穿山甲联盟外,遍及增速不高,反映出广告全体较为饱满的本年,算法优化关于分发功率的优化,提高功率有限。

  腾讯系阵营途径多、流量杂,且大多途径中的流量场景是“无声”场景(禁音播映视频),这关于买量并不算优势。2022年,腾讯系除优量广告、腾讯新闻外,均有不同程度的下降,反映出在这些途径买量功率欠安。但是,腾讯系单以流量规划计,不输于字节,广告库存与广告填充率估计大幅低于字节系产品,但难题在于怎么发掘、怎么提高分发功率。结合前阵子马化腾关于“买量”的言辞,这组数据意味深长。

  2022年国内累计收入状况方面,TOP20中腾讯系占有8席、网易占有5席,仍是肯定的巨子霸主。腾讯方面,《王者荣耀》在收入体量、收入增量上都仍是肯定霸主,国民级位置无可不坚定。同为腾讯系新上线的《金铲铲之战》《英豪联盟手游》挤进收入TOP10。

  网易方面,本年《暗黑:永存》无疑是收入榜新秀,本年上线时刻偏晚但仍能挤进收入TOP8吸金才能可见一斑,但除此之外均为从前老产品,特别是《梦境西游》仍是网易最“能打”产品,而《无尽的拉格朗日》则凭仗抖音游戏发行人方案翻开局势,本年体现杰出,位列收入添加榜TOP4,增量乃至高于《原神》。

  除了腾讯网易系新品外,收入榜上多为从前“老面孔”,反映出头部格式的相对固化。

  下载类榜单相同有更多“老面孔”,这一方面反映出精品化趋势下,长线运营导致玩家回流;另一方面反映出新游数量少、大多吸量欠安,玩家搬迁志愿低。《王者荣耀》《平和精英》的交际特色,让不少玩家“删了又下、下了又删”导致下载量独占鳌头。

  下载类榜单呈现了更多中轻度产品。《地铁跑酷》位列下载量TOP3可谓2022一大现象级手游。让人哭笑不得的是,《羊了个羊》的爆火,让山寨产品《羊了咩羊:最难消除第二关!》挤进下载添加榜TOP19。一起,一些“怀旧”产品也体现出色,如《贪吃蛇大作战》《植物大战僵尸2》。

  这或许是职业初次,DataEye研讨院测验将下载与买量状况,置于同一坐标轴中调查,以判别买量对该游戏下载的影响、买量功率、“品效”选择、营销决议方案。

  天蓝色,方案数,阐明厂商拿资料投的次数多少,同一个资料投一类人群记为1次方案,仍是这个资料投进另一人群则记为2次,因而买量投进多少首要看方案数;

  赤色,下载量预估,由于以下游戏首要获量来历是买量,因而可根据买量数据同步调查下载变化。

  该游戏一向是买量大户,上半年跟从大版别更新节奏操控买量方案数,并发明了多个顶峰,但其他时刻却呈现投进谷底,这一改该游戏曩昔继续高投进的思路。进入8月,该游戏更是自动减缩买量投进,而在其它营销方法(如品牌营销、作用型达人营销)方面投入更多预算。本年11月该游戏进行了一轮国际杯营销,在买量不多状况下,大幅带动下载量呈现全年顶峰。

  该游本年一改曩昔继续高投进的思路(收入思想),更考虑节奏更寻求ROI(赢利思想),自动下降买量,转而在严重节点放手一搏,以品牌传达、内容营销获量,反而创出全年下载顶峰。

  产品老练、体裁新颖,很多投进后堕入买量瓶颈。该游戏产品玩法、数值较为老练老套,但体裁新颖。 在这样状况下,该游戏上线初期买量功率尚可,首要由于有较多天然量,能够发现天蓝色线与红线简直同步。

  但是好景不长,两线同步状况敏捷改动——方案数继续保持高位,但下载却继续走低——买量功率短期内大幅下滑。终究,深蓝色线反超赤色线,这意味着买量资料的添加,给下载带来的添加,已没有太大协助。

  该游戏已堕入构思瓶颈、投进瓶颈,急需系统性改变思路,不然或许“有钱都买不到量”。

  该游戏是一款交融立异的修仙产品。作为买量大户,全体买量、下载量节奏却较为稳健,只需单个版更期的不坚定。该游戏有什么继续买量的隐秘呢?在资料方面,该游戏首要资料为人物故事/言辞(往往是一些搞笑小故事),量大、但本钱低,有必定内容营销成分;

  在投进方面,该游戏并没有很多投进方案,而是呈现出“资料多、方案少”的特色,首要集中于特色人群,不为冲耗费。

  在获量节奏方面,该游戏背面的公司对获量价格较为灵敏,因而买量节奏首要取决于价格不坚定,价格低时才投。

  该游戏全体看起来获量趋势平稳,是买量大户中,罕见的“可继续买量”的事例。

  极为依靠买量,减缩买量后,游戏成果继续滑坡。该游戏是传奇赛道闻名买量大户,如图所示长时间采纳“资料量高,方案数高得出奇”的投进思路,即很多资料被广泛投进于不同人群,且力度在于投从而不在于资料增量、构思增量(深蓝线崎岖不大),这会导致传奇赛道用户被敏捷掩盖、重复曝光。这一方面保证了方案数与下载量简直同步,“只需多投,就能多获量”,另一方面也会导致整个职业用户被转化殆尽,呈现涸泽而渔的状况。这不管关于整个传奇赛道仍是该游戏而言,都不是可继续工作的状况。

  该游戏是本年“现象级”买量产品,副玩法/小游戏资料的很多投进,让该游戏10月继续霸榜。但是,如图所示:天蓝色线与红线之间的面积(即获量功率)逐步扩展,终究买量投进再难带动下载量的高添加。投进、下载双双走向全年低位。

  这一事例阐明:副玩法/小游戏初期非常吸量(爆量功率较高),但边际效应快速递减,这首要由于:

  2、副玩法套路极易被抄,加快资料失效,职业级副玩法资料从爆量到失效,关于一款游戏而言是只需短短1、2个月。

  DataEyeS+:2016年我国泛文娱职业陈述(附下载)

  DataEyeS+:2017年移动游戏职业半年报(附下载)


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